Sabtu, 21 April 2012

KOMPUTER DAN MASYARAKAT


Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Pada zaman modern ini semakin banyak komputer canggih dibuat untuk membantu menyelesaikan berbagai masalah dengan mudah dan cepat.
Komputer pada saat ini banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data seperti pengolahan nilai siswa dengan komputer, pembuatan daftar nilai, perhitungan rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk kepentinag evaluasi pendidikan. Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuitansi tagihan listrik, telepon, kartu kredit dan lain sebagainya.
Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Bidang pekerjaan yang juga mulai terpengaruh seperti terlihat dicontoh berikut ini :
  • Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor.
  • Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi
  • Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan
  • Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.
  • Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun internasional.
  • Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.
  • Penggunaan komputer dalam bidang industri.
Beberapa contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di berbagai bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan. Apresiasi terhadap dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus dimilikinya pengetahuan yang mendalam tentang produk tersebut. Pengamatan terhadap dampak dari komputer dimasyarakat dapat dilakukan dengan memanfaatkan tekhnologi disekitar masyarakat.

 Komputer digunakan secara meluas dalam berbagai aktivitas di kehidupan manusia seperti :
1.      Perbankan
2.      Transportasi
3.      Pendidikan
4.      Komunikasi

Bidang Perbankan
Didalam Bank, komputer digunakan sebagai Sistem Uang Elektronik (menggunakan ATM, Kartu Kredit, Debit Card, dll) untuk menyimpan data, memproses transaksi dan pembayaran tagihan secara on-line.

Bidang Transportasi
Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju kereta dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu.

Bidang Pendidikan
Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenal sebagai CBE (Computer Based Education). CAI (Computer Assisted Instruction) digunakan para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Selain itu komputer jg dapat digunakan untuk meyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar, dan soal-soal ujian maupun latihan.
Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan antara lain:
a)      Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
b)      Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
c)      Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka     
Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dengan guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos internet dan lain-lain.Disamping itu juga muncul dampak negatif dalam proses  pendidikan antara lain:
a)      Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk.. Implikasi dari permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut.
b)      Penyalah gunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak kriminal.      Kita tahu bahwa kemajuan di badang pendidikan juga mencetak generasi yang berepngetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contonya dengan ilmu komputer yang tingi maka orang akan berusaha menerobos sistem perbangkan dan lain-lain.  
Bidang Komunikasi
Komputer bisa mengirim dan menerima pesan dari komputer yang lain sampai beribu kilometer jauhnya. Telekomunikasi ialah proses pertukaran pesan di beberapa sistem komputer atau terminal melalui alat media seperti telepon, telegraf dan satelit. E-Mail ialah surat elektronik yang dikirim melalui komputer, salah satu bentuk komunikasi dengan menggunakan komputer. MODEM (Modulator/Demodulator) diperlukan untuk menukar pesan komputer kepada isyarat audio supaya boleh dihantar melalui telepon.
Dalam bidang informasi dan komunikasi telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat kita rasakan dampak positipnya antara lain:
  • Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui  internet
  • Kita dapat berkomunikasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone
  • Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah. Dan lain-lain
Disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan kemajuan teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, antara lain:
  • Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris (Kompas)
  • Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet  yang bisa disalah gunakan fihak tertentu untuk tujuan tertentu
  • Kerahasiaan alat tes semakin terancam Melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
  • Kecemasan teknologi Selain itu ada kecemasan skala kecil akibat teknologi komputer. Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam komputer inilah beberapa contoh stres yang terjadi karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir. 
Dampak Positif penggunaan teknologi komputer dari 4 bidang :
- Komunikasi yang lebih baik
- Transportasi yang lebih cepat dan aman
- Penyelesaian pekerjaan yang lebih cepat dan akurat
- Efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja.

Dampak Negatif :
-     Ada perasaan takut bahwa manusia akan menjadi budak dari mesin yang diciptakannya
-     Perasaan takut akan kehilangan pekerjaan karena telah diambil alih dengan alasan biaya, kecepatan kerja dan ketelitian
-     Data-data penting yang disimpan didalam komputer mempunyai resiko tinggi dirusak atau diambil oleh hacker walaupun sudah menggunakan sandi kunci atau password.


Sumber :
http://anaktistmikbjb.wordpress.com/tugas-kuliah/manfaat-komputer-di-masyarakat/

Minggu, 18 Maret 2012

Apa Kata Mereka Tentang iPad Terbaru?

CALIFORNIA - iPad generasi ketiga telah resmi dijual, antrean panjang pun menyelimuti Apple Store di sejumlah negara. Lalu apa kata mereka yang telah melihat dan menjajal tablet terbaru Apple tersebut.

-AllThingsDigital: Situs teknologi ini memberikan komentar tentang iPad terbaru tersebut lewat sang pendiri Walt Mosberg.

Menggunakan layar baru ini seperti mendapatkan resep kacamata baru, menurut Mosberg, ketika menggunakan tablet ini maka pengguna akan menyadari bahwa semuanya tampak lebih tajam. “Semuanya tentang layar,” ujar Mosberg.

“Ini memiliki tampilan yang spektakuler pada perangkat mobile yang pernah saya lihat. Perusahaan itu menekan empat kali pixel ke dalam ruang fisik yang sama seperti iPad 2, dan mengklaim bahwa layar pada tablet terbaru ini memiliki lebih dari satu juta pixel daripada HDTV,” katanya.

Moseberg juga terus memuji teks yang tampil lebih jelas dan foto terlihat lebih kaya warna.

- Macworld: “Tablet ini hadir dengan keunggulan tipografi yang Anda harapkan dalam sebuah buku cetak.”

Menurut Macworld, gambar mengungkapkan rincian kecil yang tidak ada pada versi tablet sebelumnya. Foto yang terlihat baik pada iPad 2, hampir tidak bisa didefinisikan terlihat lebih baik di iPad baru. Begitu juga dengan video, menonton film HD di iPad terbaru tersebut seperti memiliki home theater di pangkuan penggunanya.

-   TechCrunh: Menyusul Walt Mossberg, TechCrunch  hampir memiliki pandangan yang sama tentang layar pada tablet terbaru itu.

Sementara itu, menurut TechCrunch mereka cukup terkejut tentang tidak adanya Siri, asisten suara pribadi dari Apple. “Untuk beberapa alasan, Apple memilih untuk tidak menyematkannya, setidaknya belum.”

Maka kesimpulannya seperti dilansir DailyMail, Jumat (16/3/2012) jika Anda mengambil risiko untuk pertama kalinya atau meng-upgrade iPad1, sepertinya memiliki iPad terbaru merupakan harga yang layak dibayar.  Tapi jika Anda memiliki iPad 2, sepertinya manfaat yang dirasakan tidak sepadan dengan biaya yang dikeluarkan.

Namun untuk layar, benar-benar menakjubkan dan harus dirasakan sendiri bagaimana sangat jelasnya layar tersebut, terutama dengan aplikasi-aplikasi yang bisa mendapatkan keuntungan dari ketajaman layar.

Dengan video full HD, ada nuansa seperti menonton TV besar di layar datar, dan tentunya layar tersebut berada dipangkuan Anda. Tidak hanya itu foto juga terlihat sangat nyata.
(fmh)

Opini:
iPad sangat memerhatikan kebutuhan para pemakainya. layar berkualitas tinggi tentu saja sangat memanjakan mata para konsumen. Sayang penjulan iPad terbaru ini belum serentak dipasarkan di seluruh dunia


Menurut Macworld, gambar mengungkapkan rincian kecil yang tidak ada pada versi tablet sebelumnya. Artinya tampilan pada layar sangat tajan dan detail. Selain itu iPad terbaru itu disertai sebuah cip telepon seluler Qualcomm LTE serta modem nirkabel 3G dan 4G dari Qualcomm. Broadcom menangani pasokan semikonduktor untuk tugas-tugas nirkabel, seperti WiFi dan Bluetooth. Berarti sudah cepat sekali dalam mengakses browser dan juga download sebuah file. memudahkan pengunanya dimanapun dan kapanpun.



sumber:
Andina Librianty - Okezone
Jum'at, 16 Maret 2012



Rabu, 23 November 2011

TUGAS SOFTSKILL 3 "BAHASA INDONESIA"


                       
                         Dunia pendidikan di Texas melakukan penelitian yang dilakukan secara acak. Terlihat dari objek yang diuji students lebih mendominasi dibandingkan faculy. Terjadi perbedaan pada Cell Phone yaitu faculty lebih tinggi 3 perentase dibandingkan students. Pada MP3 Player sangat terlihat perbandingan yang sangat jauh mencakup 41 persentase. Ultra Mobile PC merupakan persentase terburuk pada faculty yaitu 0 persentase.
                         Komputasi mobile untuk mengintegrasikan mereka ke dalam semua aspek kehidupan termasuk tugas mengajar dan belajar. Pendidik dapat membantu siswa dengan format yang mudah diakses melalui perangkat mobile yang populer. Kemampuan pembelajaran mobile akan terus berkembang dengan pengenalan gadget kecil, lebih canggih dan kuat mampu memberikan data dalam berbagai format di mana saja dan kapan saja.


Rabu, 16 November 2011

TUGAS TULISAN BAHASA INDONESIA


JUMLAH PENDERITA DBD DI JAKARTA DAN BANDUNG DALAM 1 TAHUN




                                                       

          Rata-rata dari tiap kota mengalami peningkatan jumlah penderita DBD yang cukup tinggi. Terlihat jelas kota Jakarta paling banyak rakyat yang menderita DBD dibandingkan kota Bandung. Kota Jakarta mengalami penurunan pada tahun 2010 tetapi tidak lebih rendah dari kota bandung.
        
           Sebaiknya pemerintah setempat melakukan penanggulangan program pembasmian nyamuk malaria ke pelosok-pelosok desa yang dibantu oleh warganya. Serta kesadaran akan menjaga kebersihan lingkungan agar tercipta lingkungan yang bersih dan sehat.

Rabu, 09 November 2011

KOMENTAR ARTIKEL "Applying Web-Enabled Problem-Based Learning and Self-Regulated Learning to Add Value to Computing Education in Taiwan’s Vocational Schools"


KOMENTAR:

Artikel ini memiliki 4 keywords : Web-enabled PBL, Web-enabled SRL, E-learning, Computing education, yang di jelaskan terlalu panjang sehingga sedikit tidak menarik untuk para pembaca. Data yang dijelaskan berupa table kurang dapat dipahami dengan baik karena kurangnya penjelasan atau terlalu rumit.

Guru menghadapi tantangan besar dalam penerapan e-learning di lingkungan dimana siswa dikelilingi dengan permainan online gratis dan situs belanja. Sehingga tidak jelas bagaimana untuk fokus perhatian siswa, meningkatkan pembelajaran mereka, dan membantu mereka menjadi lebih terlibat dalam kursus web-enabled tanpa di-tempat-guru
pemantauan. Dalam studi ini mengirimkan dua desain instruksional, PBL dan SRL, untuk meningkatkan pembelajaran siswa melalui Internet. Berdasarkan hasil, pengalaman, dan wawasan yang diperoleh dari pelaksanaan ini, bahwa penelitian ini memberikan kontribusi dalam tiga cara yang berbeda.
Pertama, penelitian ini ditentukan bagaimana guru dapat melibatkan para siswa dalam meningkatkan belajar di bawah kondisi otentik. Pada saat yang sama, para guru membantu siswa untuk mengatur mereka pembelajaran dengan menerapkan metode PBL dan SRL instruksional dalam lingkungan web-enabled belajar.
Kedua, ini studi diikuti seorang guru tradisional yang telah sukses dalam membantu siswa lulus ujian sertifikasi di sepanjang perjalanannya dari beradaptasi dengan desain instruksional yang inovatif bahwa ia mengadopsi dalam kursus-Nya untuk pertama kalinya. Hasil memperkuat keyakinan ini guru dalam melakukan kursus online, terutama bagi siswa dengan rendah akademikprestasi.
Ketiga, penelitian ini mencatat kekurangan yang ditemukan dalam pertama
pelaksanaan web-enabled pedagogies dalam konteks ini dan perbaikan yang disarankan untuk eksperimen berikutnya bulat. Penelitian ini dapat memberikan wawasan yang berharga dan menjelaskan praktek-praktek baru dan efektif untuk sekolah (terutama
sekolah kejuruan), sarjana, dan guru yang berencana untuk melaksanakan atau saat ini terlibat dalam pelaksanaan e-learning. Selain itu, cara yang berbeda kepentingan siswa meningkatkan 'dan referensi bermanfaat untuk cara membantu siswa online mengatur pembelajaran mereka juga disediakan. Implementasi e-learning dan mendesain ulang dari bahan untuk kursus online adalah keharusan. berharap bahwa pengalaman kita dapat memberikan wawasan bagi guru dalam kursus desain secara online.

Kamis, 13 Oktober 2011

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA


Grafik Komputer

Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh
manusia 3 Dimensi

Grafika Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality.

Aplikasi-aplikasi yang menggunakan komputer grafis:
1. Computer-Aided Design (CAD)
    CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya
    untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil,
    pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh
    aplikasinya: AutoCAD.
2. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
    CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan
    Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur
    program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
 3. Virtual Reality
     Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat
     Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus
     digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan
     objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh
     U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi
     resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan
     terjun payung sesungguhnya.
4. Visualisasi Data
    Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
    Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan
    baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur
    protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.


Definisi Pengolahan Citra

Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali citra yang kita miliki
mengalami penurunan mutu (degradasi), misalnya mengandung cacat atau derau
(noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya.
Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi
yang disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang.

Agar citra yang mengalami gangguan mudah diinterpretasi (baik oleh manusia
maupun mesin), maka citra tersebut perlu dimanipulasi menjadi citra lain yang
kualitasnya lebih baik. Bidang studi yang menyangkut hal ini adalah pengolahan
citra (image processing).

Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan
komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik. Umumnya, operasi-operasi pada pengolahan citra diterapkan pada citra bila
[JAI89]:
1. perbaikan atau memodifikasi citra perlu dilakukan untuk meningkatkan
kualitas penampakan atau untuk menonjolkan beberapa aspek informasi yang
terkandung di dalam citra,
2. elemen di dalam citra perlu dikelompokkan, dicocokkan, atau diukur,
3. sebagian citra perlu digabung dengan bagian citra yang lain.
Di dalam bidang komputer, sebenarnya ada tiga bidang studi yang berkaitan
dengan data citra, namun tujuan ketiganya berbeda, yaitu:
1. Grafika Komputer (computer graphics).
2. Pengolahan Citra (image processing).
3. Pengenalan Pola (pattern recognition/image interpretation).
Pengolahan Citra bertujuan memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi
oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Teknik-teknik pengolahan
citra mentransformasikan citra menjadi citra lain. Jadi, masukannya adalah citra
dan keluarannya juga citra, namun citra keluaran mempunyai kualitas lebih baik
daripada citra masukan. Termasuk ke dalam bidang ini juga adalah pemampatan
citra (image compression).
Pengolahan citra mempunyai aplikasi yang sangat luas dalam berbagai bidang kehidupan kita antar lain :
1. Bidang Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision)
2. Bidang Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)
3. Bidang Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis
4. Bidang Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scann
er.

Sumber : informatika dan blogspot

Minggu, 09 Oktober 2011

PENTINGNYA SARAPAN PAGI

Sarapan pagi sangatlah penting bagi daya tahan tubuh kita, karena dengan adanya sarapan sangatlah membantu dalam menjalankan aktifitas sehari-hari, Pada dasarnya tubuh sangat membutuhkan nutrisi yang cukup agar  daya tahan tubuh kita tetap terjaga. Karena itu dibutuhkan sarapan yang terdiri dari 4 sehat 5 sempurna.

Kandungan tiap makanan sangatlah penting. Terutama makanan yang mempunyai banyak manfaat bagi tubuh kita. Buah  dan sayur banyak mengandung vitamin yang dibutuhkan bagi tubuh kita. Selain itu, buah juga mengandung serat agar pencernaan dalam tubuh kita tidak terganggu. Hidup sehat mulai dari sekarang, karena sehat itu mahal.