Rabu, 23 November 2011

TUGAS SOFTSKILL 3 "BAHASA INDONESIA"


                       
                         Dunia pendidikan di Texas melakukan penelitian yang dilakukan secara acak. Terlihat dari objek yang diuji students lebih mendominasi dibandingkan faculy. Terjadi perbedaan pada Cell Phone yaitu faculty lebih tinggi 3 perentase dibandingkan students. Pada MP3 Player sangat terlihat perbandingan yang sangat jauh mencakup 41 persentase. Ultra Mobile PC merupakan persentase terburuk pada faculty yaitu 0 persentase.
                         Komputasi mobile untuk mengintegrasikan mereka ke dalam semua aspek kehidupan termasuk tugas mengajar dan belajar. Pendidik dapat membantu siswa dengan format yang mudah diakses melalui perangkat mobile yang populer. Kemampuan pembelajaran mobile akan terus berkembang dengan pengenalan gadget kecil, lebih canggih dan kuat mampu memberikan data dalam berbagai format di mana saja dan kapan saja.


Rabu, 16 November 2011

TUGAS TULISAN BAHASA INDONESIA


JUMLAH PENDERITA DBD DI JAKARTA DAN BANDUNG DALAM 1 TAHUN




                                                       

          Rata-rata dari tiap kota mengalami peningkatan jumlah penderita DBD yang cukup tinggi. Terlihat jelas kota Jakarta paling banyak rakyat yang menderita DBD dibandingkan kota Bandung. Kota Jakarta mengalami penurunan pada tahun 2010 tetapi tidak lebih rendah dari kota bandung.
        
           Sebaiknya pemerintah setempat melakukan penanggulangan program pembasmian nyamuk malaria ke pelosok-pelosok desa yang dibantu oleh warganya. Serta kesadaran akan menjaga kebersihan lingkungan agar tercipta lingkungan yang bersih dan sehat.

Rabu, 09 November 2011

KOMENTAR ARTIKEL "Applying Web-Enabled Problem-Based Learning and Self-Regulated Learning to Add Value to Computing Education in Taiwan’s Vocational Schools"


KOMENTAR:

Artikel ini memiliki 4 keywords : Web-enabled PBL, Web-enabled SRL, E-learning, Computing education, yang di jelaskan terlalu panjang sehingga sedikit tidak menarik untuk para pembaca. Data yang dijelaskan berupa table kurang dapat dipahami dengan baik karena kurangnya penjelasan atau terlalu rumit.

Guru menghadapi tantangan besar dalam penerapan e-learning di lingkungan dimana siswa dikelilingi dengan permainan online gratis dan situs belanja. Sehingga tidak jelas bagaimana untuk fokus perhatian siswa, meningkatkan pembelajaran mereka, dan membantu mereka menjadi lebih terlibat dalam kursus web-enabled tanpa di-tempat-guru
pemantauan. Dalam studi ini mengirimkan dua desain instruksional, PBL dan SRL, untuk meningkatkan pembelajaran siswa melalui Internet. Berdasarkan hasil, pengalaman, dan wawasan yang diperoleh dari pelaksanaan ini, bahwa penelitian ini memberikan kontribusi dalam tiga cara yang berbeda.
Pertama, penelitian ini ditentukan bagaimana guru dapat melibatkan para siswa dalam meningkatkan belajar di bawah kondisi otentik. Pada saat yang sama, para guru membantu siswa untuk mengatur mereka pembelajaran dengan menerapkan metode PBL dan SRL instruksional dalam lingkungan web-enabled belajar.
Kedua, ini studi diikuti seorang guru tradisional yang telah sukses dalam membantu siswa lulus ujian sertifikasi di sepanjang perjalanannya dari beradaptasi dengan desain instruksional yang inovatif bahwa ia mengadopsi dalam kursus-Nya untuk pertama kalinya. Hasil memperkuat keyakinan ini guru dalam melakukan kursus online, terutama bagi siswa dengan rendah akademikprestasi.
Ketiga, penelitian ini mencatat kekurangan yang ditemukan dalam pertama
pelaksanaan web-enabled pedagogies dalam konteks ini dan perbaikan yang disarankan untuk eksperimen berikutnya bulat. Penelitian ini dapat memberikan wawasan yang berharga dan menjelaskan praktek-praktek baru dan efektif untuk sekolah (terutama
sekolah kejuruan), sarjana, dan guru yang berencana untuk melaksanakan atau saat ini terlibat dalam pelaksanaan e-learning. Selain itu, cara yang berbeda kepentingan siswa meningkatkan 'dan referensi bermanfaat untuk cara membantu siswa online mengatur pembelajaran mereka juga disediakan. Implementasi e-learning dan mendesain ulang dari bahan untuk kursus online adalah keharusan. berharap bahwa pengalaman kita dapat memberikan wawasan bagi guru dalam kursus desain secara online.

Kamis, 13 Oktober 2011

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA


Grafik Komputer

Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh
manusia 3 Dimensi

Grafika Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality.

Aplikasi-aplikasi yang menggunakan komputer grafis:
1. Computer-Aided Design (CAD)
    CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya
    untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil,
    pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh
    aplikasinya: AutoCAD.
2. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
    CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan
    Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur
    program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
 3. Virtual Reality
     Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat
     Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus
     digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan
     objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh
     U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi
     resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan
     terjun payung sesungguhnya.
4. Visualisasi Data
    Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
    Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan
    baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur
    protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.


Definisi Pengolahan Citra

Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali citra yang kita miliki
mengalami penurunan mutu (degradasi), misalnya mengandung cacat atau derau
(noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya.
Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi
yang disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang.

Agar citra yang mengalami gangguan mudah diinterpretasi (baik oleh manusia
maupun mesin), maka citra tersebut perlu dimanipulasi menjadi citra lain yang
kualitasnya lebih baik. Bidang studi yang menyangkut hal ini adalah pengolahan
citra (image processing).

Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan
komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik. Umumnya, operasi-operasi pada pengolahan citra diterapkan pada citra bila
[JAI89]:
1. perbaikan atau memodifikasi citra perlu dilakukan untuk meningkatkan
kualitas penampakan atau untuk menonjolkan beberapa aspek informasi yang
terkandung di dalam citra,
2. elemen di dalam citra perlu dikelompokkan, dicocokkan, atau diukur,
3. sebagian citra perlu digabung dengan bagian citra yang lain.
Di dalam bidang komputer, sebenarnya ada tiga bidang studi yang berkaitan
dengan data citra, namun tujuan ketiganya berbeda, yaitu:
1. Grafika Komputer (computer graphics).
2. Pengolahan Citra (image processing).
3. Pengenalan Pola (pattern recognition/image interpretation).
Pengolahan Citra bertujuan memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi
oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Teknik-teknik pengolahan
citra mentransformasikan citra menjadi citra lain. Jadi, masukannya adalah citra
dan keluarannya juga citra, namun citra keluaran mempunyai kualitas lebih baik
daripada citra masukan. Termasuk ke dalam bidang ini juga adalah pemampatan
citra (image compression).
Pengolahan citra mempunyai aplikasi yang sangat luas dalam berbagai bidang kehidupan kita antar lain :
1. Bidang Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision)
2. Bidang Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)
3. Bidang Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis
4. Bidang Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scann
er.

Sumber : informatika dan blogspot

Minggu, 09 Oktober 2011

PENTINGNYA SARAPAN PAGI

Sarapan pagi sangatlah penting bagi daya tahan tubuh kita, karena dengan adanya sarapan sangatlah membantu dalam menjalankan aktifitas sehari-hari, Pada dasarnya tubuh sangat membutuhkan nutrisi yang cukup agar  daya tahan tubuh kita tetap terjaga. Karena itu dibutuhkan sarapan yang terdiri dari 4 sehat 5 sempurna.

Kandungan tiap makanan sangatlah penting. Terutama makanan yang mempunyai banyak manfaat bagi tubuh kita. Buah  dan sayur banyak mengandung vitamin yang dibutuhkan bagi tubuh kita. Selain itu, buah juga mengandung serat agar pencernaan dalam tubuh kita tidak terganggu. Hidup sehat mulai dari sekarang, karena sehat itu mahal.

Rabu, 28 September 2011

Biografi

Saya Okta Ferlucky Putra anak pertama dari dua bersaudara. Saya lahir di jakarta, 12 Oktober 1991. tinggi dan berat badan saya 172cm / 60 kg. saya muslim. Sejarah singkat pendidikan saya SD 02 pagi, Mts N. 7 model Jakarta, SMA N. 39 jakarta, dan sekarang sedang menuntut ilmu di Universitas Gunadarma. Sekarang ini saya sudah memasuki semester 5 pada jurusan Sistem Informasi fakultas Ilmu Komputer.

Senin, 16 Mei 2011

Film Hollywood ditarik di Indonesia | Film asing berhenti tayang di Indonesia


Film Hollywood ditarik di Indonesia.Pastinya anda semua para penggemar film dan lebih suka menonton film2 yang diproduksi oleh Hollywood.Ini merupakan sebuah kabar buruk karena Film Hollywood ditarik di Indonesia alias pemutaran film asing dihentikan di Indonesia.Hal ini dikarenakan beban pajak yang semakin besar. Lebih dari itu, Hollywood sudah mempunyai prinsip dan ingin tetap memegangnya.

Noorca Masardi yang merupakan wakil juru bicara dari pihak 21 Cineplex mengatakan kalau seluruh film-film asing yang berada di Indonesia, telah diturunkan dari penayangannya di setiap bioskop diseluruh tanah air indonesia.

Menurut Masardi aksi dari pihak hollywood ini dilatarbelakangi kebijakan pemerintah Indonesia melalui Direktorat Jenderal Bea Cukai yang memberikan beban bea masuk atas hak distrimusi film impor. hal ini berarti, pemerintah menambah beban biaya film hollywood atau film asing yang ingin masuk ke Indonesia.

Namun lebih dari semua itu "Bukan karena besarnya pajak ataupun uang. Lebih dari itu mereka memegang prinsip di belahan dunia lain. Tidak ada di belahan dunia manapun pajak bea masuk atas hak distribusi film impor, dan hal seperti ini hanya ada di Indonesia saja. Yang ada pajak barang yang masuk. Itu lah penyebabnya sehingga mereka berpendapat hal ini tidak lazim sama sekali," kata Juru Bicara 21 Cineplex Noorca Massardi

Wah pastinya download film asing semakin laris nih dan anda semua penggemar film action yang rencananya seperti transformer,spyderman, pirates caribean yang bakalan tayang ditahun ini tidak dapat kita lihat lagi di bioskop2 di Indonesia

Tapi jangan kuatir , masih banyak cara untuk memperoleh film asing seperti hal nya ada dapat mendownload film terbaru 2011 di website2 yang ada.

Kelebihan Dan Kelebihan IPAD

Pada awal April lalu peluncuran produk baru Apple, iPad, membuat banyak orang rela berkemah malam sebelumnya agar dapat menjadi orang pertama yang memilikinya. Perangkat tablet komputer baru ini sudah dapat dibeli pada 3 April dan terjual 300.000 unit di hari pertama.
Steve Jobs, CEO Apple dilaporkan mengakui bahwa iPad adalah “Hal terpenting yang pernah saya lakukan.” Memang, Apple dan penggemar antusiasnya percaya bahwa “produk yang ajaib dan revolusioner” ini akan menghantarkan komputer pada tahap baru dengan beratnya yang ringan, layar multi sentuh yang besar dan sistem operasi yang mudah digunakan.
Tetapi tidak setiap orang di industri teknologi terkesan dengan produk baru ini. Pihak yang berlawanan memandang iPad tak seberguna seperti layaknya netbook, mereka mengejek dan mencemooh iPad, menyebutnya sebagai produk gagal.
Bagaimanapun juga harus diakui belum pernah ada sesuatu seperti iPad. Beroperasi dengan sistem operasi iPhone yang sudah dikenal jutaan orang dan sangat mudah digunakan bahkan balita pun dapat menggunakannya tanpa kesulitan  yang berarti.
Dalam satu sisi iPad benar-benar merupakan iPhone raksasa dan bukan perangkat yang sama sekali baru. Namun karena iPhone sudah ada di mana-mana, tingkat kesulitan untuk mempelajari iPad cukup rendah dan kemampuan sistem operasinya membuatnya mudah digunakan. Bandingkan ini dengan tablet produksi silam yang sangat kompleks yang akan membuat para penggunanya frustasi karena dipaksa untuk mempelajari sebuah interface baru dan dengan demikian jelaslah bahwa Apple adalah suatu model bisnis yang sukses.
Arah Apple di bawah Steve Jobs bertujuan untuk menciptakan perangkat yang unggul dalam fungsi-fungsi tertentu demi mewujudkan pengalaman penggunaan sebaik mungkin. Kesederhanaan filosofi desain ini acap kali telah mengakibatkan penghapusan beberapa fitur yang diperlukan. Dalam hal ini iPad tidak memiliki fitur seperti yang terdapat pada laptop atau netbook modern yang harganya setara dengan laptop atau netbook modern dengan CPU berkecepatan tinggi, fasilitas multitasking serta port USB.
Seperti semua produk baru Apple, tampaknya orang-orang menginginkannya meskipun mereka tidak cukup tahu persis bagaimana mereka akan menggunakannya. Terutama ini benar-benar terjadi pada iPad. Sungguh itu bukanlah komputer yang lengkap maupun perangkat yang merepotkan. Jadi perangkat apakah itu?
Mirip dengan pesaingnya netbook, iPad tampaknya diciptakan dengan kategori tersendiri. Tetapi tidak memiliki keyboard, mouse dan kompatibel dengan aplikasi desktop, ini bukanlah perangkat untuk membuat konten atau melakukan pekerjaan serius.
Namun iPad unggul dalam membantu pengguna mengonsumsi konten, seperti melihat foto, menelusuri web, email, bermain game, menonton film dan membaca buku atau komik. Untuk hal ini iPad memberikan pengalaman yang sangat memikat.
Meskipun iPad dapat menjalankan sebagian besar dari 185.000 aplikasi yang tersedia untuk iPhone, dia bahkan mendorong berkembangnya lebih banyak lagi aplikasi terutama yang memerlukan layar jauh lebih besar. Para pengembang aplikasi membenahi aplikasi iPhonenya untuk iPad dengan detail yang lebih halus dan bahkan dengan interface yang lebih mudah digunakan tanpa membutuhkan scrolling, tanpa membalik tab dan memperlihatkan lebih banyak kontrol.
Sebagai contoh, sekarang aplikasi piano dapat memperlihatkan lebih banyak keyboard (tuts) dan bahkan ada cukup banyak tempat untuk kedua tangan. Aplikasi menggambar adalah sesuatu yang alami bagi iPad dan sekarang dapat digunakan untuk komposisi yang lebih serius. Sekarang game arcade telah memiliki kontrol virtual yang terletak lebih jauh di bawah layar sehingga ibu jari Anda tidak lagi menghalangi area permainan. Sekarang aplikasi peta ukurannya lebih mendekati ukuran mitra kertasnya, sehingga lebih mudah dibaca dan navigasi.
Perangkat iPad itu sendiri hanya sedikit luar biasa, tetapi ketika dikombinasikan dengan App Store dan kreativitas dari ribuan pengembang yang benar-benar unggul dalam bidangnya pada perangkat layar sentuh lainnya dan komputer kecil. Dia menjadi spesial karena merupakan komputer tablet pertama yang dilahirkan dalam ekosistem yang sudah berjalan dan kokoh.
Interaksi sentuh iPad sudah baik karena sudah tidak lagi menggunakan peralatan abstraksi lainnya (seperti mouse, baris perintah dan punch card) antara pengguna dan komputer, membuatnya sebagai perangkat yang lebih ramah manusia. Karakter ini merupakan tonggak sejarah dalam dunia komputer yang signifikan, karena dengan keistimewaan ini kemungkinan besar akan membuat iPad sebagai perangkat yang sukses secara komersial di pasaran umum seperti pendahulunya yang lebih kecil, iPhone. (Tan Truong/The Epoch Times/pls)